Unreal писал(а):Если у вас сфера из объектов подобных объекту 1, из этого следует, что внутри этой сферы есть поля от этих объектов, которые наложены друг на друга, это и есть БГП для тела Б, которое находится в центре этой сферы, то есть в равновесии.
Опять неправильно?
Термин БГП ввели не мы с вами, а Катющик.
И он под БГП понимал суммарную силу именно от всех объектов Вселенной. Экранирования у Катющика нет.
В вашем случае
Unreal писал(а):это и есть БГП для тела Б
надо бы называть это как-то по-другому.
Но дело не в этом. Дело то не в названии.
Давайте продолжим обсуждать гипотетическое экранирование ГП.
Согласен с вами в том, что, если мы имеем экранирование, то вокруг некоторого рассматриваемого нами тела образуется "слой тел" в виде "сферы", который перекрыл поля других объектов.
Допустим даже то, что сила приталкивания от этого "слоя" сильнее силы отталкивания планеты (что уже невероятно, так как этот "слой" далеко).
Ну да ладно, допустим.
Но будет ли при этом равновесие?
Учитывая реальную Вселенную (а не "гороховую" Вселенную Катющика), мы имеем сферу объектов далеко не однородную и по толщине и по удаленности ее "стенок" от тела. Тела в реальной Вселенной - не "горох" и эти тела различны и по размерам и по удаленности от расчетного тела. В реальной вселенной в этом смысле тела расположены хаотично.
Т.е. у нас получится даже не сфера из тел, а некоторая оболочка неправильной формы.
И в таком случае мы получим, что с одной стороны планеты приталкивание может быть сильнее, чем с другой.
И в лучшем случае, например, спутник "скакал" бы по орбите, а скорее - просто бы сошел с неё.
Так же (между прочим) стоит учитывать, что при экранировании объекты воздействовали бы друг на друга не всей своей массой, а тонким поверхностным слоем своей массы, который экранировал бы остальную массу тела.